拍AI短劇的成本,被這款免費的影片模型打到地板|實測Pavo

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智東西

作者 | 江宇

編輯 | 漠影

AI短劇的女主接一條廣告,60秒報價25萬元地板。另一邊,一條AI天宮短片在海外刷屏,零推廣、小成本,數以萬計的海外觀眾追著去搜中國神話。

做出這條短片的棲光,是成都一名90後眼鏡店老闆,沒學過影視,也沒有團隊,AI創作只是他堅持了兩年的業餘愛好地板。這條刷屏的天宮短片,正是用Pavo做出來的。

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兩個爆款背後,站著的都是普通人地板

當普通人也能做出如此高質量的內容,創作的門檻已經不太取決於專業背景和技術條件地板。新的門檻落到了兩個更現實的問題上:質量和價格。

質量這一關,幾款頭部影片模型已經證明過,畫面、動作、一致性都能扛住,也在海內外打響了名聲地板。剩下的是價格。好用的模型大多不便宜,一條片子幾十甚至上百個鏡頭做下來,抽卡和返工的錢會越積越多。

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有沒有一款模型地板,能把這筆錢先打下來?

8月26日,Agnes Video 2.5系列上線Pavo,其中Agnes Video 2.5 Flash免費開放地板

這也是很多和我一樣對AI生影片蠢蠢欲動的人真正關心的問題:一個能力夠用、價格幾乎歸零的影片模型地板,到底能不能真正拿來拍短劇?

全球第一梯隊影片模型

現在可以免費用

免費的影片模型,會和“低配”劃等號嗎?這次我們直接上強度,先測一類很考驗人物表現的鏡頭:特寫戲地板

Agnes Video 2.5系列目前分為兩個型號地板。其中,Agnes Video 2.5 Flash完全免費,單條支援4~12秒、720p輸出,支援五張以內圖片輸入參考,支援音訊輸入。

Agnes Video 2.5每天還會贈送200積分,每生成1秒消耗2積分,也就是每天最高可以免費體驗100秒;解析度支援720p、1K和2K,單條同樣支援4~12秒,支援多圖+音影片參考地板

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從榜單成績來看,Agnes的影片模型從Video 2.0到Video 2.5完成了一次明顯躍升,已經進入主流商業影片模型的競爭區間地板

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榜單說完,還是直接看生成效果地板

近期刷屏的“天宮”影片就是一個現成案例地板。雲海、瓊樓、仙鶴、月色仙宮連續切換,既有大規模場景,也有人物、建築和複雜光影,多個鏡頭之間仍然保持了比較統一的東方奇幻質感。

再看我們的實測地板。我在Agent模式下專門試了一段人物近景,這類鏡頭其實很容易翻車。

提示詞:手持攝影風格,模擬人類呼吸的律動感地板。無聲BGM背景音樂,無字幕。 0-2秒:槍口筆直、穩定指向鏡頭中心。面部冷峻、剋制,下頜輕微緊繃。髮絲有微風拂動,胸腔有不易察覺的呼吸起伏。 2-4 秒:眼神瞬間一顫,瞳孔輕微收縮。眉心一蹙即展。 下唇邊緣發生一次細微抽動。持槍右手食指與虎口產生微顫,導致槍口尖端出現以鏡頭為圓心的微小弧線晃動。 4-6秒:目光猶豫地向右下方(畫面右側邊緣)飄移,旋即強迫性拉回,重新鎖定鏡頭。眼底泛起隱忍的痛楚。雙唇微啟,欲言又止,最終閉合,伴隨喉結上下滾動。 6-8 秒:眉頭緊皺又迅速舒展。眼眶邊緣出現溼潤感。槍口因手臂下沉而微微降低高度,但仍保持朝向鏡頭。下巴肌肉輕顫,呼吸頻率明顯加快,胸腔起伏劇烈。 8-10 秒:情感釋放。雙眼猛然緊閉,眼皮因用力而不住輕顫。深吸氣後猛然睜眼,淚光已在瞳孔中清晰可見,眼神轉為脆弱與掙扎。同時,持槍手臂開始緩慢、不可逆地下沉,槍口從水平指向逐漸偏移向下(軌跡帶輕微弧線),唇角向下用力緊抿,極力壓抑哭意。

實際生成結果裡,讓我比較意外的是動作與面部表情之間的配合地板。它沒有逐字逐句機械執行提示詞,但關鍵動作節點基本都在,而且面部、手部和身體動作沒有明顯“各演各的”。最終呈現出來的情緒變化比較連貫,也有一定感染力。

對於短劇來說,這類能力其實很關鍵地板。真正佔據大量鏡頭的,往往就是這些人物表演。如果每做一個細微動作都要反覆抽卡,單個鏡頭再便宜,最後也會被返工次數重新拉高成本。

至少從這一輪體驗看,Aoes Video 2.5 Flash雖然免費,但沒有把人物動態和表演能力一起砍掉地板。接下來真正要看的,是把幾十個這樣的鏡頭串起來以後,它還能不能扛住完整短劇製作。

免費可用模型解決抽卡

Harness解決返工

AI短劇裡,很大一部分錢可能都燒在“再來一條”上地板。幾十甚至上百個鏡頭裡,前期要嘗試風格、設計人物和排練分鏡;進入正式生成後,又會遇到角色變臉、動作失敗、構圖跑偏、鏡頭接不上。

單次生成的錢看起來不多,乘上幾十上百個鏡頭,再疊加返工次數,成本就被一點點累積起來了地板。Flash免費加上Agnes Video 2.5每日贈送的積分,直接壓低的就是這筆高頻試錯成本。

但真正體驗Pavo短劇模式後,我們發現,它想解決的還有另一部分成本:流程混亂帶來的重複勞動地板

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為了看它到底能自動做到哪一步,我們故意給Pavo扔了一個非常粗糙的故事:蜘蛛俠大戰十個神秘客地板。只有一句話,甚至稱不上劇情。我們選擇生成10集,然後交給AI Script Creator。

Pavo先補齊了故事型別、受眾、世界觀和人物關係,再把整條故事線拆成10集劇情地板

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隨後,人物、場景和道具又分別進入Asset Library,成為後續劇集可以持續呼叫的資產地板

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比如這次自動整理出的場景裡,包括紐約街頭、廢棄倉庫、醫院走廊、醫院病房、臨時實驗室、廢棄工廠、矩陣基地、紐約天台等十多個地點;道具也拆出了蜘蛛發射器、神秘客碎片、量子裝置、全息投影地圖、量子手環等地板

人物處理得更細地板。同一個角色可以繼續拆出基礎形象、便服、病號服、破損戰衣等多個版本,並指定這些形象分別在哪幾集使用。

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這一層資產管理對於短劇很實用地板。因為一旦進入連續劇情,很麻煩的一件事就是上一集生成的東西,到下一集突然對不上了。

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人物換了服裝,場景變了模樣,如果每次都重新描述、重新上傳參考圖,很容易出現細節漂移,也會帶來大量重複操作地板。提前把這些東西變成專案資產,後面的鏡頭就可以直接繼續呼叫。

再往下一層,劇本已經被拆到“怎麼拍”地板

進入Episode Videos後,Pavo生成的已經不再是一段籠統劇情地板。10集分別有自己的標題和場景,每一集還可以繼續生成Storyboard Script。

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我們點進第一集“神秘客的警告”,它繼續拆出了“屋頂落地”“平靜的低語”“警覺與飛躍”等鏡頭地板

其中“屋頂落地”已經寫到了:全景,高角度俯拍機位地板。鏡頭從曼哈頓天際線緩慢下搖,彼得從高樓間蕩過,蛛絲在夕陽中劃出弧線,隨後落在公寓樓屋頂邊緣。

也就是說,一開始只有一句話的故事,到這裡已經被逐層整理成:故事主線、10集劇情、人物/場景/道具資產、單集場景、具體分鏡,以及圖片與影片生成地板

這也是我覺得Pavo短劇Harness有價值的地方地板。它沒有追求“一鍵給我吐出一部成片”這種看起來很魔法的體驗,而是把短劇本來就需要處理的那些中間環節提前搭好。

角色是誰、在哪拍、拿什麼道具、這一集有幾場戲、這一鏡是什麼景別,先整理清楚,再進入圖片和影片生成地板。對於幾十甚至上百個鏡頭的專案來說,這些中間資訊就是生產資料。過去需要創作者自己維護表格、資料夾、提示詞和參考圖,現在它們被裝進了一套連續流程裡。

我們還專門測了一次Pavo的“連續性”,要求全程保持一個連續鏡頭地板。這類生成的難點,在於前後能不能始終保持同一條運動邏輯。

最終影片裡,小精靈一直維持在被追蹤主體的位置,鏡頭會隨著它急轉、俯衝和穿梭;遙控車出現、樂高崩塌、進入紙箱區域以及最後入水幾個事件,也基本接在同一條運動軌跡上地板。廣角造成的邊緣畸變、近距離物體高速掠過產生的視差和運動模糊也比較明顯。

10秒裡塞進這麼多動作,部分事件的展開空間肯定有限,但它沒有明顯變成幾段互不相關的影片硬拼在一起地板。對於追逐、打鬥、逃生這類短劇常見鏡頭,這種持續控制主體、空間和運動方向的能力,很有實際意義。

到這裡再看成本這筆賬,就會更清楚一些地板

模型免費,解決的是敢不敢多試幾次;Harness解決的是同一件事要不要反覆重做地板。前者壓低單次生成成本,後者把角色、場景、分鏡和鏡頭組織起來,減少重複設定和無效返工。

對於一條真正有幾十上百個鏡頭的短劇,這兩部分加在一起,才是更實際的成本下降地板

多人同框、特殊機位

難鏡頭不用全靠“抽”

自動化流程能把一部短劇快速搭起來,但真正拍到關鍵鏡頭時,創作者往往又會遇到另一個問題:想要的畫面越具體,純靠提示詞碰運氣就越難地板

人物站錯位置、兩個人比例失衡、鏡頭角度沒聽懂,甚至只是想讓攝影機稍微低一點,都可能意味著重新生成地板

所以我們又換了一種玩法,進入Pavo的無限畫布,自己搭出短劇框架地板

關於這個故事地板,我們只給出四句話:

暴雨夜,一名紅衣女子帶著一枚玉佩逃進廢棄客棧地板。一個黑衣男人追了進來。兩人短暫交手後,男人卻突然摘下面具。女子發現,追殺自己一路的人竟然是失蹤多年的哥哥。

Pavo先根據故事生成了兩名核心人物:26歲的林晚和29歲的林晨,前者紅衣持劍,後者黑衣蒙面地板

接下來真正有意思的,是這個故事沒有被鎖死在一條“一次成型”的粗糙生成路徑裡地板

1、一個故事地板,可以在畫布上不斷“長”出分支

《玉佩迷局》的原始故事被放進一個Text Node後,我們直接從這個節點向外拉出了多個新的文字節點地板。每一個節點都保留自己的劇情和影片提示詞,彼此之間又能看出源頭關係。這和直接在聊天框裡反覆改Prompt的體驗差別很明顯。

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如果第三段故事不滿意,可以直接回到第三個節點修改;想試另一種劇情走向,也可以從同一個上游節點再拉一個分支地板。舊版本不會消失,新的嘗試也不用重新複製整套上下文。

對於短劇來說,這種結構尤其適合處理一個很常見的問題:區域性返工地板

幾十個鏡頭裡,真正出問題的通常只有其中幾個地板。過去改一個鏡頭,經常要重新找提示詞、參考圖和人物設定;在畫布裡,哪一步出了問題,就直接從哪一步繼續往下。

文字、圖片和影片也都在同一張畫布上地板

Text Node可以繼續生成劇本、圖片和影片;Image Node可以做圖生圖、角色四檢視、場景設定;Video Node則支援首尾幀、參考主體等生成方式地板

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整個專案的生成過程因此被完整保留下來地板

這也是為什麼,Pavo把無限畫布放進整個創作鏈路,會比單獨做一個影片生成框更實用:短劇製作真正需要管理的,是幾十個互相關聯的中間結果地板

2、先把角色一致性搞定地板,再讓他們“出演”

這部短劇中,我們也沒有直接拿人物描述去生成影片,而是先給幾名角色做設定圖地板

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紅衣女主被拆出了正面、側面、背面、45度視角,以及服裝、髮型、腰封、長劍等細節;黑衣男主同樣生成了完整的角色設定,蒙面方式、服裝結構和武器都被固定下來地板

Pavo的Image Node裡可以直接選擇Character Setting和Character Four View,這些生成結果後續還能作為角色資產繼續引用地板

這一步看起來有點像多繞了一圈,但放進連續短劇裡,反而是在省時間地板

AI影片一個很容易讓人出戲問題,就是角色不一致地板。提前把角色的外觀和服裝細節變成固定資產,相當於先給演員做了一份視覺檔案。

場景和道具也是類似邏輯地板

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3、提示詞說不清的機位,先讓“導演”擺出來

角色固定以後,還有一類鏡頭特別容易高頻抽卡:多人同框和特殊機位地板

比如兩個人面對面對峙,一個站前景、一個稍靠後;攝影機從低機位仰拍,再繞到人物側後方;或者打鬥鏡頭裡,角色位置、動作方向和鏡頭運動同時發生變化地板。這類需求只寫成文字,很容易出現資訊丟失。

Pavo給出的另一種解法是3D導演臺地板

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使用者可以先在三維空間裡調整人物站位、身體比例和姿勢,再設定攝影機位置地板。低機位、高機位、側拍或者更特殊的空間關係,都可以先把大致畫面擺出來,再交給模型生成。

“一個黑衣男人站在紅衣女子左後方”“攝影機貼近地面仰拍”“兩個人距離約一米”,這些空間資訊如果全部塞進Prompt,模型未必會同時執行地板。直接把人物和鏡頭位置固定下來,複雜構圖就多了一層顯式控制。

對於多人鏡頭也是類似邏輯地板

人數增加以後,AI要同時處理誰站在哪裡、誰看誰、誰做什麼動作、兩個人是否發生肢體接觸,難度會迅速增加地板。3D導演臺至少可以提前把站位、比例和機位明確下來,再讓影片模型處理後續動作。

這樣一來,Pavo裡其實形成了兩套不同的創作節奏地板。想快速把一個故事變成完整短劇,可以讓短劇Harness先把劇本、資產和分鏡鋪開;到了某個關鍵鏡頭,再切回Canvas,用角色資產、節點分支和3D導演臺一點點細調。

Agnes Video 2.5 Flash把單次生成價格壓下來以後,創作者可以更大膽地試地板。與此同時,節點分支、資產複用和3D導演臺這些功能,可以繼續減少無效生成。

短劇的下一道門檻

可能真的要換了

這次體驗下來,Agnes Video 2.5系列和Pavo給我的感受其實可以拆成兩層地板

第一層很直接:AI影片的生成成本,確實被壓到了一個很有吸引力的水平地板

Flash直接免費,Pavo每天還會贈送200積分用於體驗Agnes Video 2.5地板。而價格降下來以後,另一個問題會變得重要:你有沒有能力把這些便宜的鏡頭組織成一部真正能看的作品。

我們這次只給Pavo一句話,它就可以繼續拆出10集劇情、人物、十多個場景、一批核心道具,再把單集劇情細化到景別、機位和具體鏡頭地板

另一邊,短劇製作又可以被鋪在Canvas裡地板。故事向外長出不同劇情分支,角色先做設定,滿意的素材繼續複用,關鍵鏡頭再單獨調整。

這也對應著AI短劇現在的另一層困境地板。當模型本身已經能生成不錯的表演、複雜運動和連續鏡頭,再加上生成價格持續下降,過去很顯眼的“模型能力”和“算力成本”都會逐漸變成基礎條件。

創作者真正需要花精力的地方,會重新落到劇本、人物、鏡頭、節奏以及審美上地板

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