原創補貼動漫遊戲13年卻虧掉540億,日本網友:錢都被官員親戚拿走了

日本政府曾經雄心勃勃地想靠動漫、遊戲、時尚、影視等產業打造所謂的“酷日本”,結果13年過去,賬面上的數字卻越來越難看動漫

原創補貼動漫遊戲13年卻虧掉540億,日本網友:錢都被官員親戚拿走了

最近,日本網友重新翻出了“酷日本機構”的成績單: 從2013年成立到2026年4月,該機構累計參與83個專案,投資規模約2000億日元,而累計虧損已經達到約540億日元動漫

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更讓日本網友不滿的是, 如果這些錢真的花在了創作者和產業發展上,即便虧損,也未必不能接受動漫

可普通人就是很難看到這些錢究竟換來了什麼動漫

“酷日本”戰略最初的邏輯其實很好理解動漫

日本擁有《寶可夢》《龍珠》《海賊王》《鬼滅之刃》等全球知名IP,遊戲、動畫、漫畫、影視、時尚和食品也有很強的國際影響力動漫

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既然這些東西本身就是日本的“文化出口”,那政府就希望透過資金扶持,把這些產業推向海外,賺取更多海外市場的錢動漫

於是,專門的官民基金“酷日本機構”成立了動漫

聽起來是不是很美好? 但政府拿出了大量資金,卻未必真正懂創作產業動漫

動漫行業怎麼運作,遊戲開發怎麼賺錢,海外市場喜歡什麼,和普通政府專案的邏輯完全不是一回事動漫

網友因此吐槽: “創作者真正需要的錢沒拿到,政府卻一直在投那些看不懂的專案動漫。”

當然這裡其實要區分一件事,政府扶持文化產業, 虧錢並不一定意味著失敗動漫

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例如花錢培養新人、支援原創動畫、建設海外發行渠道,這些事情短期內可能根本賺不回來,但只要能留下人才、作品和產業基礎,長期來看依然可能有價值動漫

真正讓日本網友憤怒的是 540億日元的虧損動漫,到底產生了什麼成果?

如果最後出現了大量世界級作品,扶持了一批年輕創作者,日本動漫遊戲產業因此獲得了新的增長點,那麼這筆錢即使虧掉一部分,也可以解釋動漫

可問題是,現在很多人甚至說不清楚這些錢究竟給日本動漫產業留下了什麼動漫

於是,日本網路上開始出現更加尖銳的質疑: “錢不是掉進下水道了,而是有人拿走了動漫。”

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當然,這種說法目前更多屬於網友的懷疑和情緒表達,並不能直接等同於已經查實存在違法行為動漫

討論中,日本網友還重新翻出了過去“酷日本”與吉本興業等企業之間的資金關係動漫

其中一個被反覆提及的案例,是吉本興業曾獲得“酷日本機構”鉅額投資,而相關人士同時擁有政策層面的身份以及企業方面的職務動漫

這就產生了一個非常敏感的問題動漫, 制定政策的人、接受投資的企業以及負責投資的人之間,究竟有沒有充分的利益隔離?

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但如果這件事最諷刺的是,日本動漫根本不需要這麼“指導”動漫

《寶可夢》《海賊王》《鬼滅之刃》這些IP真正成功的時候,並不是因為政府設計了一套“爆款製造計劃”動漫

大量優秀作品,本來就是創作者、出版社、動畫公司、遊戲公司和市場長期競爭的結果動漫

所以如果日本動漫產業本身已經擁有世界競爭力動漫,政府為什麼不能把錢直接用於真正缺資金的人?

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比如新人漫畫家、獨立遊戲開發者、小型動畫工作室、海外發行、版權保護等動漫

所以,“酷日本”真正值得批評的地方,可能從來都不是政府扶持文化產業為什麼會虧錢動漫

而是 花了這麼多錢之後動漫,普通創作者究竟得到了什麼?

如果連這個問題都回答不上來,那麼無論專案最初的目標多麼宏大,最終都會變成一句很尷尬的話, 日本動漫很成功,但負責給動漫產業“幫忙”的政府專案,卻未必成功動漫

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