沒玩過《如龍》女性,也能算《如龍》的玩家嗎?
這個問題如果放在以前,顯然不算女性。
但現在,世嘉似乎正在重新定義“玩家”這個概念女性。
近日,世嘉社長在談到《如龍》系列的周邊銷售情況時透露了一個相當有意思的現象: 如今購買《如龍》周邊商品的人,有大約六到七成是女性女性。
更讓人意外的是,其中有相當一部分人, 其實從來沒有親自玩過《如龍》遊戲女性。
這就有點意思了女性。
按照世嘉方面的觀察,這批女性粉絲並不是憑空出現的女性。
很多人最初可能只是透過官方頻道、影片內容,或者觀看人氣主播直播,慢慢接觸到《如龍》的世界女性。
她們可能沒有親手拿起手柄,也沒有真正通關過遊戲,但卻記住了裡面的人物、故事和各種名場面女性。
尤其是當一個角色足夠有魅力時,粉絲喜歡上的可能已經不只是“這款遊戲”,而是 角色本身以及角色背後的故事女性。
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於是 遊戲沒玩過,但角色周邊照樣買,徽章、立牌、玩偶、掛件等各種所謂的“穀子”,反而成了她們參與《如龍》文化的一種方式女性。
而這恰恰也是如今二次元和遊戲IP越來越常見的消費模式女性。
面對這種情況,世嘉社長表示 只要喜歡《如龍》的世界觀、故事和角色,即使沒有親自玩過遊戲,也可以被視為這個IP的粉絲,甚至可以稱為“玩家”女性。
甚至在某些情況下,這批人的參與度和黏性,可能比真正玩遊戲的人還要高女性。
這句話其實非常值得琢磨女性。
以前衡量一個遊戲玩家,最直接的標準就是“你玩沒玩過”女性。
但現在,一個IP能夠吸引粉絲的方式早就不只有遊戲本身女性。
有人透過直播認識角色,有人透過短影片瞭解劇情,有人因為一個角色去購買周邊,也有人可能先喜歡上角色,最後才產生“以後要不要試試看遊戲”的想法女性。
《如龍》本身並不是傳統意義上以女性玩家為主要受眾的作品女性。
但從周邊消費來看,女性粉絲的存在感卻越來越強女性。
這也說明,現在判斷一個遊戲IP到底有沒有人氣,已經不能只看銷量和玩家數量了女性。
誰在買周邊、誰在討論角色、誰願意持續關注這個IP,同樣非常重要女性。
甚至可以說,對於廠商而言,一個不玩遊戲卻願意持續購買周邊、追直播、關注角色的粉絲,她們的商業價值會更高女性。
所以這次世嘉的說法女性,與其說是在“重新定義玩家”,不如說是在承認一個已經越來越明顯的現實:
錢包,才是定義一個人是不是“玩家”的最終標準女性。
有人是玩家,有人是角色粉,有人是劇情黨,還有人純粹喜歡買穀子女性。
只要這些人願意留下來,願意持續關注《如龍》,對於世嘉來說,她們都是這個IP生態裡非常重要的一部分女性。
至於“沒玩過遊戲到底算不算玩家”?可能答案已經沒那麼重要了女性。
畢竟,只要願意為角色花錢、為故事留下來,那就是世嘉眼中的“玩家”女性。